Para dar um balanceamento e evitar personagens imbatíveis. Usamos o sistema que a administração acredita ser o mais justo.
O QUE SÃO HABILIDADE/PERÍCIAS? |
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Em um role-play de mesa, os personagens são construído tendo habilidades base que podem ou não serem úteis durante a história. Obviamente, por se tratar de um role-play integrativo e adaptado ao WhatsApp, buscamos escolher perícias que fossem recorrentemente usadas na história. |
PONTOS |
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Os pontos servem para determinar o quão bom você é em uma perícia. Aconselhamos você a distribuir seus pontos de acordo com que tipo de destaque quer dar ao seu personagem, as vezes fazer ele mediano (os pontos serem muito iguais) pode acabar ele sendo recorrentemente falho por não ser bom em nada especifico. |
TABELA DE DADO |
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Essa tabela será usada para determinar o sucesso (ou não) da ação do seu personagem quando necessário. |
Vamos supor que um personagem tem 15 pontos de força, o d20 (dado de 20 lados) será lançado e ele precisa conseguir o número 6 no mínimo para a ação ser realizada. |
Outro exemplo, um personagem tem 8 pontos de arma de fogo, para ele acertar o alvo precisará conseguir número 13 no d20. |
PONTOS DE HABILIDADE | NORMAL | BOM | EXTREMO |
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1 | 20 | X | X |
2 | 19 | 20 | X |
3 | 18 | 20 | X |
4 | 17 | 19 | X |
5 | 16 | 19 | 20 |
6 | 15 | 18 | 20 |
7 | 14 | 18 | 20 |
8 | 13 | 17 | 20 |
9 | 12 | 17 | 20 |
10 | 11 | 16 | 19 |
11 | 10 | 16 | 19 |
12 | 9 | 15 | 19 |
13 | 8 | 15 | 19 |
14 | 7 | 14 | 19 |
15 | 6 | 14 | 18 |
16 | 5 | 13 | 18 |
17 | 4 | 13 | 18 |
18 | 3 | 12 | 18 |
19 | 2 | 12 | 18 |
20 | 1 | 11 | 17 |
A pontuação de cada habilidade vai de 1 a 20 e os pontos disponíveis para os players são 40. Essas habilidades são para todos os jogadores.
HABILIDADE | DEFINIÇÃO |
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FORÇA | É um atributo físico que define a capacidade de erguer pesos, suportar cargas, quebrar algo, tudo que envolve o físico. Também refere ao sucesso de atingir o inimigo com armas de curta distância como adaga. |
AGILIDADE | É ela quem governa a capacidade de iniciativa em uma batalha e a possibilidade de desviar de ataques físicos inimigos. Tempo resposta para tomar ações. Possibilidade de desviar de balas. |
INTELIGÊNCIA | Mede a capacidade de aprendizagem, esse atributo pode ser utilizado em jogadas de avaliação de itens, decifrar escritas e para saber se o personagem detém algum tipo específico de conhecimento. |
ARMA DE FOGO | Como estamos tratando de um meio mafioso, consideramos que todos tem pelo menos a mínima noção de atirar, sendo assim colocamos essa habilidade em geral. Define a capacidade de acertar o tiro e dano. |
A pontuação de cada habilidade vai de 1 a 20 e os pontos disponíveis para os players são 50. Essas habilidades são exclusivas para quem for Sodalite.exe.
HABILIDADE | DEFINIÇÃO |
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Artes Marciais | Quando necessário, os agentes usam do próprio corpo como arma, então além de cada um ter seu estilo de luta especifico, eles possuem habilidade fácil em desarme quando estão perto de inimigos. |
Resistência | A resistência é uma habilidade usada tanto para reduzir danos (podendo ser usados para tal função duas vezes em cada cena de batalha). Como também para determinar resistência mental em lábia. Esforço físico também precisará dessa habilidade. |
Armas exóticas | Alguns agentes adaptam seu estilo de luta, além de terem a habilidade de manusear armas brancas, neste ponto eles terão acesso ao uso de armas tecnológicas extras. Sodalite irão com seus pontos de arma exótica ter dado extra ao que refere dano com qualquer tipo de arma. Vale ressaltar que armas como Taser que oferece um D20, a gente rodará dois dados e escolher o maior. |
Lábia | Como estão em campo, os Sodalite.exe precisam as vezes ter uma boa lábia, isso é, inventar mentiras que soam como verdade para acessarem lugares ou convencerem pessoas. |
Atletismo | Primordialmente a perícia que está relacionada ao movimento do corpo na área atlética, pois envolve corrida, escalada, salto e até arremessos. Nem sempre as pessoas deste campo são extremamente fortes, mas são ágeis. Habilidade muito necessária para ladrões de museus por exemplo. |

A pontuação de cada habilidade vai de 1 a 20 e os pontos disponíveis para os players são 50. Essas habilidades são exclusivas para quem for Larimar.exe.
HABILIDADE | DEFINIÇÃO |
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Hackear | Essa habilidade pode ser usada tanto para acessar sistemas a procura de informações ou invadir instalações. No OnlineOS há um brilho próprio, os hackers conseguem modificar a realidade virtual ao seu bem quando tem um bom desempenho. |
Tecnologia Médica | Essa perícia habilita o Tecnomédico a fazer modificações, reparos e aprimoramentos em pessoas. Além de recuperar pontos de vida. |
Furtividade | Quando em campo, os Larimar.exe conseguem fazer o que precisam sem serem notados, são ótimos ladrões. Conseguem também pegar de surpresa inimigos com facilidade. |
Armas Brancas | Todo e qualquer tipo de lâmina pode ser uma arma branca, seja ela agulhas até uma katana. Os agentes de Larimar-exe não inofensivos, eles conseguem ser úteis em campo. Larimar com seus pontos de arma branca terão dado extra ao que refere dano com lâmina. |
Condução de Veículos | Os agentes que atuam neste campo conseguem andar com qualquer veiculo. Seja ele apenas uma moto até um avião. Essa habilidade também é útil quando necessário usar um mecha. |

Todos os agentes poderão ter acesso ao vasto arsenal podendo especificar ele na hora do envio de ficha. O dado de força será usado para todos os tipos de armas que necessitem um manuseio, ou será usado o dado que dá ponto extra.
TIPO | DEFINIÇÃO |
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Perfuração | Armas de projéteis que perfuram. |
Esmagamento | Armas como bastão, soco inglês, o próprio corpo. |
Peculiar | Neste ponto a gente acrescenta lançadores de fogo, armas de choque. |
Corte | Armas brancas em um geral que fazem cortes na superfície. |
Alguns exemplos de como a gente saberá o dano que vocês podem dar. Caso você tenha uma arma em mente e ela não foi citada, comunique o administrador Digo para ele te dar o valor correto.
TIPO DE ARMA | DADO | PONTO EXTRA |
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Adaga | D4 | ARMAS BRANCAS |
Espada curta | D6 | ARMAS BRANCAS |
Manopla | D4 | ARTES MARCIAIS |
Bastão Acolchoado | D6 | ARMA EXÓTICA |
Bastão com Perfuração | D8 | ARMA EXÓTICA |
Arco e flecha | D8 | ARMA EXÓTICA |
Glock 20 | 2D6 | ARMA DE FOGO |
Rifle | 2D10 | ARMA DE FOGO |
Taser | D20 | ARMA EXÓTICA |
Caso vocês queiram saber um pouco mais sobre o uso de armas, cliquem aqui. O link levará a vocês a uma página do Tormenta RPG Wiki onde foi tirado algumas informações. O Malware adaptou algumas coisas, então certifiquem sempre que puderem com o administrador Digo.